SpellBook

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de Materia a-t-on au départ ?

Chaque joueur pioche 2 Materia dans le sac pour former sa réserve de départ. L'autel reçoit aussi 5 Materia piochés au hasard. (p. 3)

Combien de Materia peut-on garder dans sa réserve ?

Neuf au maximum, à tout moment, même en dehors de son tour. Si une action en donne plus que la place disponible, on n'en prend que ce qui rentre. (p. 5)

Comment apprend-on un sort ?

Pendant la phase Soir, on dépense 3, 4 ou 5 Materia de la couleur du sort. L'un d'eux est posé sur le niveau correspondant de la carte, les autres vont dans la boîte de défausse. (p. 6)

Peut-on utiliser des Materia d'une autre couleur pour apprendre un sort ?

Oui : trois Materia de couleurs quelconques gravés de la même rune comptent pour un Materia de la couleur voulue. On peut le faire plusieurs fois, mais au moins un vrai Materia de la couleur du sort est requis. (p. 6)

Comment se termine la partie ?

Dès qu'un joueur apprend son 7e sort ou remplit le dernier emplacement de son plateau Familier. Le tour de table en cours est achevé pour que chacun joue autant de fois. (p. 9)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a appris le plus de sorts l'emporte, puis celui qui a le plus de Materia en réserve. Si rien ne les sépare, ils partagent la victoire. (p. 9)

Comment mettre à jour l'autel en fin de journée ?

Moins de 5 Materia : on pioche jusqu'à 5. Entre 5 et 9 : on en ajoute 1. À 10 ou plus : on défausse tout et on en remet 5 piochés. (p. 8)

Que se passe-t-il quand le sac est vide ?

Tous les jetons défaussés sont remis dans le sac et la partie continue normalement. (p. 8)

Peut-on utiliser un niveau inférieur d'un sort appris ?

Pour un sort qui a un symbole d'action (Matin, Midi ou Soir), oui, on peut jouer son niveau ou ceux du dessous. Les sorts sans symbole d'action n'appliquent que le niveau appris. (p. 7)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Phil Walker-Harding
Éditeur
Space Cowboys
Règles
Livret officiel