Règles de la traversée du désert

KOSMOS · 1998

Joueurs
2–5
Minutes
45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur guide des caravanes de dromadaires de cinq couleurs à travers le désert. Tu les allonges pour ramasser des points d'eau, atteindre des oasis et refermer des territoires. La partie s'arrête dès que tous les dromadaires d'une couleur sont posés ; on ajoute alors des points pour les plus longues caravanes et les territoires.

Un tour, en bref

  1. Au début, pose tes chameliers un par un sur le plateau, loin des oasis, des points d'eau et des autres chameliers.
  2. Ensuite, à ton tour, pose deux dromadaires, de la même couleur ou non.
  3. Chacun doit toucher un dromadaire de même couleur de ta caravane, jamais celui d'un adversaire de cette couleur.
  4. Ramasse le point d'eau de la case, prends un jeton oasis si tu touches une oasis, et empoche ce que contient un territoire que tu viens de fermer.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne points d'eau, jetons oasis, primes de plus longue caravane et un point par case vide de tes territoires. Le meilleur total gagne, ex aequo compris. (p. 7)

Les règles en questions

Quand se termine une partie de La traversée du désert ?

Dès qu'à la fin du tour d'un joueur, plus aucun dromadaire d'une des robes ne reste en réserve : le dernier de cette couleur vient d'être posé. On passe alors au décompte. (p. 7)

Combien de dromadaires pose-t-on à chaque tour ?

Deux, de la même robe ou de deux robes différentes. Seule exception : au tout premier tour de pose, les deux premiers joueurs n'en placent qu'un (à deux joueurs, seul le premier est concerné). (p. 4-5)

Peut-on poser un dromadaire à côté de celui d'un adversaire ?

Oui s'il est d'une autre robe. Avec la même robe, c'est interdit : une case doit toujours séparer deux caravanes de même couleur appartenant à des joueurs différents. (p. 4)

Combien de jetons oasis peut-on gagner pour une même oasis ?

Un seul par caravane. Une deuxième caravane du même joueur qui atteint cette oasis rapporte un autre jeton, et plusieurs joueurs peuvent chacun en gagner un, même avec la même robe. Chaque jeton vaut 5 points. (p. 5)

Comment prend-on le contrôle d'un territoire ?

En fermant complètement un espace avec une seule de ses caravanes, en s'aidant si besoin du bord du plateau ou des montagnes centrales. Aucun autre dromadaire ne doit s'y trouver. On récupère aussitôt ses points d'eau et les oasis non encore atteintes par cette caravane. (p. 6)

Que se passe-t-il en cas d'égalité pour la plus longue caravane d'une couleur ?

Le jeton de 10 points n'est pas attribué pour cette robe : chacun des joueurs à égalité reçoit à la place un jeton caravane de 5 points. (p. 7)

Combien rapporte un territoire en fin de partie ?

Un point par case libre à l'intérieur, sans compter la case de l'oasis. On paie avec les jetons territoire de 10 et on fait l'appoint avec les autres jetons et les points d'eau. (p. 7)

Qu'est-ce qui change à deux ou trois joueurs ?

La plus petite région du plateau, séparée par un trait noir, n'est pas utilisée et les points d'eau en trop sont écartés. On retire aussi 10 dromadaires de chaque robe à deux, 5 à trois. (p. 3)

Où a-t-on le droit de placer ses chameliers au début ?

Sur n'importe quelle case vide, sauf un point d'eau ou une oasis, les six cases qui entourent une oasis, et toute case voisine d'un autre chamelier. Il y a 5 tours de placement, seulement 4 à cinq joueurs. (p. 3)

Comment départager une égalité au score final ?

Il n'y a pas de départage : en cas de total identique, tous les joueurs concernés gagnent ensemble. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Coller sa caravane à une autre de même couleurUne case vide doit toujours séparer deux caravanes de même couleur à des joueurs différents. Tu peux en revanche longer des dromadaires d'autres couleurs. (p. 4)
  • Prendre plusieurs jetons pour la même oasisUne caravane ne gagne qu'un jeton par oasis. Une autre de tes caravanes, ou celle d'un adversaire, peut en gagner un autre. (p. 5)
  • Fermer un territoire avec deux caravanesLe territoire doit être bouclé par une seule caravane, avec l'aide du bord ou des montagnes si besoin, et sans aucun autre dromadaire à l'intérieur. (p. 6)
  • Poser deux dromadaires au tout premier tourAu premier tour de pose, les deux premiers joueurs n'en posent qu'un. À deux joueurs, seul le premier est concerné. (p. 5)

Ce que contient le livret

Voir les 5 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Extensions

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
1998
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
KOSMOS
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026