Règles de Codenames: Disney – Edition Famille
Czech Games Edition (CGE) · 2017
- Joueurs
- 2–8
- Minutes
- 15
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Deux équipes, rouge et bleue, s'affrontent autour d'une grille de cartes Disney et Pixar. Dans chaque équipe, l'Enchanteur sait quelles cartes sont à sa couleur et les fait retrouver avec un seul mot et un nombre. La première équipe qui découvre toutes ses cartes Trésor gagne. Le mode Avancé passe à 25 cartes et ajoute une Malédiction qui fait perdre.
Un tour, en bref
- L'Enchanteur annonce un mot et le nombre de cartes de sa couleur qui s'y rattachent.
- Ses coéquipiers discutent sans le regarder, puis l'un d'eux touche une carte.
- L'Enchanteur la couvre avec la tuile de la bonne couleur : bonne carte, on peut continuer ; sinon le tour passe.
Comment on gagne
- Toutes ses cartesLa première équipe dont toutes les cartes Trésor sont couvertes gagne, même si l'adversaire a touché la dernière. (p. 5)
- La MalédictionEn mode Avancé, l'équipe qui touche la Malédiction perd tout de suite. (p. 10)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Codenames: Disney – Edition Famille, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de cartes chaque équipe doit-elle faire deviner ?
En niveau Facile, sur la grille de 16 cartes, l'équipe qui commence doit en trouver 6 et l'autre 5. L'équipe qui commence reçoit la tuile Extra pour couvrir sa sixième carte. (p. 4)
Quelle équipe commence la partie ?
Ce sont les quatre lumières sur les bords de la carte Clé qui le disent : leur couleur désigne l'équipe qui donne le premier indice. (p. 4)
Combien de cartes peut-on toucher après un indice ?
Au moins une, et au plus le nombre annoncé par l'Enchanteur plus une. Le tour s'arrête dès qu'une carte neutre ou adverse est touchée, ou quand l'équipe décide de s'arrêter après un bon choix. (p. 5, 7)
Peut-on donner un titre de film comme indice ?
Oui, titres et noms de personnages sont permis s'ils tiennent en un seul mot sans espace ni trait d'union : Cars passe, La Petite Sirène non. (p. 7)
Quels indices sont interdits ?
Un indice qui parle de la place des cartes sur la table ou de leurs lettres, un indice chanté, prononcé avec un accent ou en langue étrangère. Côté texte, un mot visible sur la table est aussi refusé. (p. 7)
Que se passe-t-il si on touche la Malédiction ?
La case Malédiction n'existe qu'en mode Avancé, sur la grille de 5 sur 5. L'équipe qui touche cette carte perd immédiatement la partie. (p. 10)
Comment jouer à deux joueurs ?
Les deux jouent ensemble contre un adversaire imaginaire : à chaque tour adverse, l'Enchanteur couvre une carte adverse de son choix. On gagne en trouvant toutes ses cartes avant lui, et on compte les tuiles adverses restantes comme score. (p. 11)
Peut-on mélanger avec Codenames ou Codenames Images ?
Oui, le livret encourage à combiner les jeux : on choisit la taille de grille et on utilise le côté image, le côté texte ou les deux. (p. 12)
Les erreurs fréquentes
- S'arrêter au nombre annoncéSi l'équipe a trouvé toutes les cartes liées à l'indice, elle peut tenter une carte de plus, par exemple pour rattraper un ancien indice. (p. 7)
- Mélanger côté image et côté texteLe livret conseille d'utiliser le même côté pour toutes les cartes de la grille, tourné vers ceux qui devinent. (p. 3)
- Ajouter un commentaire à son indiceL'Enchanteur ne dit qu'un mot et un chiffre, puis reste neutre pendant que son équipe débat. (p. 6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- 15 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Vlaada Chvátil
- Éditeur
- Czech Games Edition (CGE)
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026